关于游戏开发的一些思考
21 Mar 2020 - 周岩
好久没有更新博客了,一个是因为最近很忙,再一个是真的不知道有什么东西好写的,因为一直在做的都是没有什么技术含量的工作,无穷无尽的游戏业务。 虽然我可以把工作尽量的分配出去,但我依然要承担大量的编码工作,很多比较困难的没有办法分出去。
关于游戏开发,我最近想得挺多,就像鲁迅当年弃医从文一样,我也有弃编程从设计的想法。 他的理由是学医救不了XXX,我的理由是编程做不出好游戏。
作为一个程序员,我渐渐的发现游戏最终是什么样跟程序员没有任何关系,代码写的再好也不会影响到游戏哪怕一分一毫的设计。但是遗憾的是,游戏设计师这么一个重要的岗位,国内的人才是非常凋敝的,做出来的游戏当然也就惨不忍睹(我不否认国内有优秀的制作人,但真的很少)。
我作为一个有情怀、有理想的游戏从业人员,还是非常想做一个好的游戏出来的,奈何现在的现状是想遇到一个好的制作人完全凭运气,那为什么我不能做这个制作人呢?我自认为,如果我来做,不会比那些人做得差。
我还是那个观点,程序员和美术都经过了长期且专业的训练,但是策划没有这一过程,他们完全凭感觉、凭经验、凭人带、知识靠口口相传,整个行业没有太多知识积累。虽然现在好点了,出现很多游戏设计相关的好文章,但跟程序员世界的知识积累相比,那差的不是一点半点,给个具体点的数据,应该差了有30年,这个我是从1990年代IT业在中国发展算起的,那时就有大量知识、文档、书籍了,国外就更早了,1950年代就有了。
所以我们能指望这样一帮人做出什么好游戏出来?
我想用我专业的态度和程序员所拥有的理性思维,去系统的学习一下游戏设计,或者叫研究,叫学习可能不太适当,因为并没有太多书和视频可以看。
我希望能以制作人的身份真正做一款好游戏出来,不只是好玩,还要能挣钱,这就是姜文说的站着把钱挣了,现在很多游戏策划他们的出发点就是赚钱,而不是先想着怎么把游戏做的好玩,再去赚钱,我觉得这是非常畸形的。我也看不起他们,如果你没有情怀,没有热爱,那麻烦你不要来做游戏了好吗?
在此我也呼吁广大有游戏梦想,想做出好游戏的程序员、美术们,醒醒吧,你们的专业知识是做不出好游戏的,真的想做,就去学习游戏设计,并自己去设计你理想中游戏的样子,而不是交给一个抄都抄不明白的所谓策划。
PS. 如果策划朋友们看到本文感到不舒服,我感到抱歉,如果你自认为水平尚可,无需对号入座,我没有在喷你,我喷的是你也看不起的那些混子们。