从程序角度谈谈游戏策划的重要性

05 Sep 2019 - 周岩

程序员对策划的普遍看法

其他工种对游戏策划的重要性是怎么看待的我不太清楚,但是程序员群体对于策划的看法大多是不够尊重的,这跟策划的水平和出身有很大关系,国内的策划大部分都是野路子出身,真正经过正规训练的不多,像程序员和美术都是经过长期而严格的训练的,弱一些的也要去上个培训班培训半年到一年,但这种情况在策划身上不存在,国内好像没有什么专门的培训游戏策划的学校,大学里也没有这方面的专业(据说有个学校开了,但开的课一言难尽)。这就导致了策划这样一个重要的岗位,在中国确是一个非常尴尬的存在,招应届生时,往往只要看是不是喜欢这行,是不是聪明,是不是对游戏设计有一些理解,就差不多可以招进来了,而一旦招进来就算是入行了,以后再换工作时,凭借着工作经验可以顺利的继续做下去。有些公司更是把游戏测试和策划挂钩,做为测试的上升通道,不可否认这里面也有历害的人,但大部分更为不堪。

因为他们没有专业训练,所以自视甚高的程序员当然是极度鄙视策划的(当然各工种互相鄙视是常态),而国内大部分策划也是不争气,自身水准非常低,又在这个位置上对其他经过专业训练的工种指手划脚,结果可想而知。

我不想继续挑起这些争端了,因为我见过优秀的策划,知道这是一门高深的学问,程序员们不应该对这个行业报有偏见,某些策划的低水平不代表这个行业就没有高水准的人存在。

策划的重要性

一个游戏项目分两个阶段:研发阶段和发行阶段,发行不在我们讨论之列,只讲研发。

各个工种对研发成败占比,我个人觉得差不多是这样的:

这个占比是现在(2019年)的,以后随着技术的进步,占比一定还会再变。

看到这些数字,美术和程序可能不服了,但仔细想一想,大家其实心知肚明,不服气也不行,“高贵”的程序和美术,对游戏成败的影响就是这么小。程序方面,任你代码写的再漂亮,再健壮,再灵活,顶天了是不拉项目后腿。说白了,策划是灵魂,美术是肉体,程序是工人,负责把灵魂和肉体一点一点的堆砌出来。

美术做为肉体,也是很重要的,人都喜欢美的东西,画的好第一印象好,大家才愿意去玩,才给你一个了解你美丽灵魂的机会,否则根本不会看你一眼。至于程序,只有在出 Bug 时才会被人想起,哦原来还有程序这回事,这什么垃圾程序啊,这么多 bug。

游戏程序就业建议

明白了策划的重要性,大家以后在做项目时,可以先看下这个项目的主策划是怎么样的,如果主策划不行,那我建议不要继续在这个项目里待下去,因为没有任何成功的可能,策划不行任你美术美如画,代码跑上天,也是死路一条。一将无能累死三军,做的过程也会特别累,最后还注定要死,那为什么还要在这种项目里浪费生命呢?要知道大家虽然在哪工作都是拿一样的工资,但有一个靠谱的主策划,项目有成功的可能,大家是会有丰厚的额外收益的,所以没必要跟着垃圾策划浪费生命。

最后,如果大家足够幸运,遇到了一个专业的主策划,那希望程序员们能给这个人足够的尊重,不要是一种敌视的态度,而是一个配合的态度,好的策划成功了50%,剩下的就是按部就班把代码写好,项目就有成功的可能,何乐而不为?