为什么端游不行了

15 Apr 2020 - 周岩

10~20年前,正是端游的黄金时代,那个时候游戏少、玩家多,随便出一款游戏,只要不是太差,稍微推广下就有很多玩家,是真正的蓝海。但是随着时代的发展,端游越来越不行了,为什么游戏公司都转而做手游了?端游就算有,也很少,出来后效果也不甚理想。这篇文章就是我对这个问题的一些思考。

大环境

随着智能手机的崛起,大家接入互联网的设备普遍从电脑转为手机了,以前的手机只有打电话和发短信的功能,想接入互联网,只能用电脑,没有别的选择。在这种情况下,大家用电脑的时间会比较长,这就为端游创造了条件。而现在大家可能还会用电脑,但是用的时间少了很多,可能80%的时间用手机,20%的时间用电脑,有些人甚至完全不用电脑,包括很多从前的资深网瘾用户,这样就没有玩端游的条件了,相反手机随时随地都带在身边,游戏又特别多,基本能满足大家的游戏需要。

社交需求那就更不用说了,以前聊QQ也是很多人上网的诱因,现在手机不但可以更好的完成这个任务,甚至像微信这样的 App 就是专门为手机设计的,到后来才出了电脑版,还只有部分功能。

现在的手机也特别便宜,像红米这样的手机,只要600块就可以买到一台性能不错的,玩主流游戏没有任何问题,所以设备也不是障碍。以前谁家里能买的起一台电脑,那真是富贵人家,现在手机能达到一样的上网需求,但价格可能只有原来的5%左右。

新生代在这种环境下成长,基本上也不会长时间沉迷电脑,手机、平板都是很好的终端。 当然大部分父母可能怕孩子玩手机影响学业,所以不给孩子配手机,但是回到家依然是手机、平板、电脑应有尽有,不会局限于电脑。

还有像王者荣耀这样的游戏,特别适合线下开黑,和三五朋友拿着手机,花10几分钟搓一局是相当好的社交和游戏体验。

游戏区别

手游因为受内存、屏幕大小、碎片化使用时间限制,所以大部分游戏不能做的太重度,像 MMORPG,就不可能做出魔兽世界这样的体验出来,还有FPS,也很难操作,虽然现在手机上有不少的吃鸡游戏,交互上也做了很多优化,但不管是操作还是沉浸感,都无法和电脑版相比。

端游没有这些限制,游戏的沉浸感会更强,也更容易做出大场景,高画质的游戏出来,鼠标、键盘、手柄等外设在操作上也更方便。

从上面这些区别来看,其实手游和端游是两个品类,是不冲突的:

结论

其实端游和手游就像台式机和笔记本的区别,台式机性能强劲、便携性不足;笔记本性能差点、便携性强;

两者是可以共存的,不是你死我活的关系,只是现在大家用手机多一点,所以手游就爆发了,但端游仍然是有市场的,那些愿意花时间来获得更好游戏体验的玩家,仍然在期待着端游能出一些好作品。

只不过市场是残酷的,手游玩家群体多,所以游戏厂商都做手游去了,加上这几年出的一些端游也不争气,更让大家心灰意冷。

我相信只要做的好,玩家还是会很多的,去年【魔兽世界怀旧服】的火爆就足以说明问题,这不是什么老玩家消费情怀,而是大家憋了很久没端游玩,所以才来玩,后面的迅速冷却,是因为老玩家已玩过一遍了(也有肝不动的原因),不想再玩,如果是个新游戏,有这个品质,那应该会火挺久的。

展望未来

未来如果出了什么新的设备替代了手机(比如AR眼镜),那游戏又会大量移到这个平台,这跟大家使用设备的时间占比是正相关的。